package LeetCode75;

import java.util.Stack;

/**
 * 735. 行星碰撞
 * 给定一个整数数组 asteroids，表示在同一行的行星。
 *
 * 对于数组中的每一个元素，其绝对值表示行星的大小，正负表示行星的移动方向（正表示向右移动，负表示向左移动）。每一颗行星以相同的速度移动。
 *
 * 找出碰撞后剩下的所有行星。碰撞规则：两个行星相互碰撞，较小的行星会爆炸。如果两颗行星大小相同，则两颗行星都会爆炸。两颗移动方向相同的行星，永远不会发生碰撞。
 *
 *
 *
 * 示例 1：
 *
 * 输入：asteroids = [5,10,-5]
 * 输出：[5,10]
 * 解释：10 和 -5 碰撞后只剩下 10 。 5 和 10 永远不会发生碰撞。
 * 示例 2：
 *
 * 输入：asteroids = [8,-8]
 * 输出：[]
 * 解释：8 和 -8 碰撞后，两者都发生爆炸。
 * 示例 3：
 *
 * 输入：asteroids = [10,2,-5]
 * 输出：[10]
 * 解释：2 和 -5 发生碰撞后剩下 -5 。10 和 -5 发生碰撞后剩下 10 。
 *
 *
 * 提示：
 *
 * 2 <= asteroids.length <= 104
 * -1000 <= asteroids[i] <= 1000
 * asteroids[i] != 0
 */
public class T0735_星星碰撞 {

    //使用栈 来模拟碰撞 ,只要不入栈 就可以一直碰下去 直到栈为空
    public static int[] asteroidCollision(int[] asteroids) {

        Stack<Integer> stack = new Stack<>();
        //提前放入一个向左的行星 这样就不需要判空了
        stack.add(-1);
        for (int i = 0; i < asteroids.length; ) {


            //栈顶的行星向右 要入栈的行星向左 发生碰撞  栈顶元素出栈 碰撞完 保留较大行星 重新执行碰撞入栈操作
            if (stack.peek() > 0 && asteroids[i] < 0) {
                Integer pop = stack.pop();

                if (pop + asteroids[i] > 0) {
                    //栈顶元素较大 栈顶元素重新入栈
                    stack.add(pop);
                    //该星球消失
                    i++;
                } else if (pop + asteroids[i] == 0) {
                    //两个星球一样大 都消失
                    i++;
                } else {
                    //栈顶星球消失 该星球并不能直接入栈 继续下一次碰撞
                    //对 这里就是什么也不做
                }
            } else {
                stack.add(asteroids[i]);
                i++;
            }
        }

        //我们自己放入的元素 要去除
        int[] result = new int[stack.size() - 1];

        int size = stack.size() - 1;
        for (int i = size - 1; i >= 0; i--) {
            result[i] = stack.pop();
        }

        return result;
    }

    public static void main(String[] args) {
        int[] ints = asteroidCollision(new int[]{-2, -1, 1, 2});
    }

}
